Entradas

Crisis y hobbie

Bueno en Argentina la crisis es terminal y es difícil armar ejércitos, pero estoy esperando la salida de los nuevos ogros. Y es que las miniaturas grandes me llaman mas que las del tamaño normal.

Se viene Slaanesh

Y si se viene Slaanesh, ese dios tan sensual. Si bien desde Febrero que no juego T.T yo que pensaba jugar mas en verdad. Pero entre que arme muy mal el army de los Kharadrons, que financiera mente me dejo culo arriba y que me cuesta conciliar el sueño y terminar el ejercito clonado de Free peoples pero voy pintando a medida que vaya montando. Bueno el año que viene vendrán mas batallas que en este año. Y como dije se viene Slaanesh, algo costoso, pero ya  estoy dejando de fumar, por lo que se me va mucha guita y dejare de darme los placeres de dulces; cosa en que tambien se me va mucha plata. Cierto que en juego no soy muy experimentado, pero ya probé esto de las miniaturas y no puedo dejarlo. Tengo otros planes tambien, pero no son incumbencia del blog. No se porque decidí empezar por los Kharadron, sera por ser una facción totalmente nueva. Creo que eso me llamo la atención, pero lo caro de las minis y su dificultad de jugarlos me complicaron. Per esa no es la razon de que no

Se vienen los clones

Es un problema que todo wargamer, especialmente en Argentina, se debe plantear cuando planea cambiar de ejercito es si original o clon. En la entrada pasada decía que me mantenía con los Kharadron, pero me enfrente a algunos problemas que paso a detallar: . Financiero, para poder pagar la tarjeta debí recurrir a un crédito en el banco y el estallido del dolar. - La extrema dificultad de armar y fragilidad de los kharadrons, por lo que quería minis mas solidas y no tener que pegarlas cada 2 por 3. . Como cambio me decidid por los Free people, que dentro de todo son minis baratas. Pero en la comunidad de Whts app me dijeron que me convenía recurrir a un clonador, que el ejercito que quería estaba casi todo clonado, y es mucho mas barato, así que ahora se vienen los free guilds. Por Sigmar carajo.

Ultima batalla ( hasta ahora)

Bueno mi batalla de ayer enfrento a mis khalador contra khemri, esto muertos no se han enterado que su mundo se consumido, o han viajado al futuro. Primero mi contricante tenia menos idea del reglamento que yo, asi que llamemos que " han sido errores honestos" y por errores honestos digamos que quiso apilar contra una unidad con la que no estaba trabada, pero no que estaba a menos de 3" pulgadas de mi unidad. Yo había comprado un combat gauge, pero en la partida no lo había encontrado, ni recordado donde lo había dejado. Con ese pequeño elemento nos hubiéramos ahorrado una pequeño intercambio, que no discusión y en la ronda 2 actuo 2 veces, cuando la ronda ya había terminado, olvidándose que había ganado la tirada de iniciativa de la ronda. De cualquier forma ya en la ronda 3 me hubiera ganado por muerte súbita. Es que fue una partida de juego abierto y eso había salido  en la tabla. Al final el combat gauge lo había dejado entre las paginas del core book ¡Duh!. y di p

El trasfondo de AoS

Ya todos sabemos lo que es el trasfondo de Warhammer, era bastante bonito, pero en cierta manera bastante cliché. No voy a entrar en polémicas. A mi personalmente me gusta mas el trasfondo de AoS. El viejo mundo ahora es un cuerpo celeste en Azyr donde Sigmar forja a sus sigamarines; her perdon sus stormcast. Los reinos mortales son esferas salidas de los antiguos vientos de magia. Ademas de ser otro juego, es otro trasfondo; Slaneesh esta preso de los dioses aelvicos, dado de que se atraganto de elfos del mundo que fue. Dicho esto me encanta y mi próximo ejercito sera slaaneshi.  Me estoy empapando de esta ambientación por ahora con una compilación de cuentos cortos, y el lunes recibiré la novela de Calli y tollis. Es mas mística y metafísica, como un antiguo rolero puedo decir que es una ambientación bastante original. Estarán los viejos jugadores extrañando al viejo mundo y si bien me gustaba, esta me agrada mas. Claro se puede argumentar que han salvado de forma mágica a vari

Analizando un poco mi actuación

En la ultima batalla dije que me fallo una carga y es cierto saque un doble uno. Pero como critica actué tardíamente la amenaza a mi franco izquierdo, con el cual pensaba hacer mas cosas de las que hice. Podría haber movido a la compañía de arkanaut antes de lo que lo hice, no estuve fino en las fases de disparo. Pero bueno son errores de principiante creo y no estar acostumbrado a mover minis por una mesa. A ver como lo hago en la jornada del 16.

Mi inicio en la campaña de AoS

Esta tarde fue la 4ª batalla y la 2ª de este wargame. Esta vez toco enfrentar a mis Kharadron contra los Gloomspite: En la 1ª ronda gane la iniciativa, pero decidí cederla; graso error de calculo, los dados para la iniciativa no volví a ganarla. Pero bueno esta regla y la posibilidad de ganar la iniciativa en rondas subsiguientes es de doble filo. Ya en mi despliegue trate de ganar los francos, y dejar el centro mas débil. Mi rival tambien aposto por los francos, y el plan de batalla fue regalo de los dioses. Y por los francos se decidió ya que los meteoritos aparecieron por los francos, en la primera ronda los Kharadron no hicieron gran cosa, la hecatombe empezó a gestarse en la 2º ronda donde mi rival ataco mi franco mas fuerte, los dados no fueron bondadosos conmigo a pesar que con el ironclad gaste puntos para mejorar el tiro. en la 3ª ronda perdí el Ironclad, pero en el turno anterior había desembarcado la compañía, que fallo en cargar a la araña con el shaman de la luna malvada